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El Keramikol es un proyectil de cerámica hueco que tiene varias paredes de materiales frágiles por dentro. Es un óvalo de cerámica pulido con un pequeño agujero en la parte de atrás. La particularidad de este proyectil es que cuando impacta genera una explosión y un chorro de materiales incendiarios. Fue inventando en Islas Discord durante la República Tóxica y su poder destructivo ayuda mucho a hacer la armada de Patolandia una de las mejores del mundo conocido.

Funcionamiento

El Keramikol es un proyectil hueco, hecho de cerámica. Cuenta con un agujero muy pequeño, y 6 recámaras. Las primeras cuatro están ordenadas en forma de cuadarado, dos por arriba y dos por abajo, y se llenan de materiales explosivos: Pólvora, carbón y petróleo no refinado en un compartimiento, aceites en otro, azufre y salitre en otro más, y por último alcohol, kerosene y fósforo en grandes cantidades en el último compartimiento. En las siguiente recámara se encuentra una varilla de fósforo, carbón y bañada en grasa y kerosene, conectada por dos hilos al agujero. La siguiente recámara, la cual tiene salida directo al agujero, está llena de agua salada. La idea es que cuando se dispare, mediante el agujero, el vapor y los gases de la combustión generen un vapor denso que, al tratar de escapar de un agujero tan pequeño, genera impulso.

Uso

  1. Se coloca una varilla de madera a modo de tapón en el orificio.
  2. Se prende la varilla y se activa la balista que lo lanza.
  3. En el aire, la varilla se consume. Al ya haber vapor suficiente, se genera la estela de humo.
  4. El objetivo es impactado.
  5. Las recámaras se quiebran y los líquidos se mezclan entre ellos, para luego mezclarse con el fuego.
  6. El choque con el fuego genera que la explosión lance líquido incendiario para todos lados.

Variantes

Alto Keramikol

A veces, por muchos motivos, las bombas quebraban las recámaras internas antes de tiempo, y la parte interna comenzaba a estallar y a quemarse internamente. Esto generaba la evaporación del agua, pero más gases de combustión por lo que la hilera de humo se mantenía. Además, la explosión resquebrajaba varias partes del óvalo, haciendo que este lance fuego. El impacto lanzaba mucho menos líquido incendiario, pero la explosión era muchísimo más fuerte. Durante la República de Patolandia se creó un tipo de proyectil que se debía golpear mediante un martillo especial antes de lanzarlos. Esto te da dos tipos de proyectiles, juntos son mortales. A esto se le llamó Alto Keramikol, u oficialmente, Keramikol de alto impacto.

Matabarcos

El matabarcos es un cañón de corta distancia que lanza un chorro de este líquido por la borda. La ventaja de esto es principalmente táctica: Los barcos patolandeses son más fuertes a distancia que abordados, a diferencia de los barcos de civilizaciones con menos tradición naval. Esto hace que los barcos propios no puedan ser invadidos por tropas enemigas, de hecho, se pueden lanzar ante las filas del enemigo y romperlas, obligándolo a reagruparse, sin posibilidad de abordaje. En los barcos más pequeños, al usar el mismo sistema de impulso, se pierde potencia al tratar de disparar por babor y estribor, por lo que con dos o tres barcos los daños son menores. Sin embargo, los barcos más grandes tienen dos sistemas de impulso, por lo que la potencia es la misma.

Defensa mural antipersonal

El DMA es un sistema hecho con Keramikol donde una serie de maquinarias y canastos, todos funcionan con engranajes, lanzan varias oleadas de fuego. Están integrados a casi todas las defensas del imperio, y también en los puntos avanzados marítimos y en las torres que defienden las costas. Se encuentran solo en la parte externa de los complejos amurallados para evitar incendios que hieran civiles. Son una auténtica obra de ingeniería.

Montados en ballestas

Se ha tratado de crear unidades que lancen tanto llamaradas de Keramikol como proyectiles. Las primeras no funcionaron por corto rango y poca potencia, y las segundas porque ni era tan efectivo ni valía la cantidad de defensas que se necesitan, además de tener menos alcance y daño efectivo que una balista, más sencilla de proteger y que se mueve menos. Ambos métodos fallaron también por el peligro que conlleva tener una bomba de impacto en tu bolsillo.

Pros y contras

Ventajas

  • Altísima efectividad.
  • Gran potencia destructiva.
  • Útil en los mares.
  • Gran resistencia al agua, llegando a arder incluso en contacto ligero con esta.
  • Útil para asedios.
  • Altísima puntería.
  • Poca posibilidad de fallo debido al gran área de impacto.
  • Golpe psicológico en cada disparo al enemigo.
  • Destroza a la caballería, ya que los caballos reaccionan atemorizados ante el estallido.
  • Efectividad incluso con lluvia.
  • No consumen espacio para cañones, ya que pueden montarse en la cubierta del barco.
  • Extremadamente ligeros.

Desventajas

  • Coste ligeramente más alto.
  • El transporte y almacenamiento es más complejo.
  • Son un peligro para propios y extraños.
  • Se pueden lanzar solo de balistas especializadas. Las catapultas son un peligro y los trabuquetes no pueden darles la dirección apropiada.
  • Lentitud de disparo, debido a la cantidad de precauciones para evitar volar en pedazos.
  • Éticamente cuestionables.
  • Los destrozos son demasiado brutales y descontrolados.
  • Los barcos no pueden ser capturados.
  • Basta con volar unos cuantos para generar una reacción en cadena en propias líneas.
  • Poca cantidad de unidades desplegadas para los ejércitos de tierra.